"La Gamificación es un punto clave para garantizar el aprendizaje (...) los juegos impactan directamente en las áreas cognitivas, emocionales y sociales de los jugadores" (Contreras Espinosa, 2017)
En el siguiente enlace, se podrá observar una situación de aprendizaje donde se lleva a cabo la Gamificación y el alumnado podrá aprender jugando.
https://drive.google.com/file/d/1p0VCPI1sSlD-qsvjQg_ykJ6Ah5rWqR3q/view?usp=sharing
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